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	<title>DeportesDigitales.com &#187; Columna</title>
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		<title>ESEA Caracas: ¿Crónica de una muerte anunciada?</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 16:46:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vaz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los servidores de ESEA Caracas están, en estos momentos, completamente vacíos y no existen indicios de que se vuelvan a llenar, ¿es esto el principio de un final? El proyecto]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los servidores de ESEA Caracas están, en estos momentos, completamente vacíos y no existen indicios de que se vuelvan a llenar, ¿es esto el principio de un final?<span id="more-17172"></span></p>
<p>El proyecto que alrededor de un año atrás parecía “el gran boom” hoy día está más desértico que el mapa de_dust. Nadie quiere jugar en ESEA Caracas, ¿por qué? Si antes había que hacer cola para poder jugar en cualquiera de los cuatro servidores, así el ping fuera de 90/100 ms… ¿qué motivó a los venezolanos a abandonar este servicio? Ya lo veremos.</p>
<p>Muchas razones se esconden (o se asoman demasiado) para que los venezolanos abandonásemos ESEA. Una de ellas es la falta de atención que los administradores del servicio prestaron a los venezolanos. Poquísimas veces las solicitudes de los usuarios del país fueron atendidas, a pesar de escribirlas en los foros públicos de la web, abrir tickets o de “mensajear” de manera privada a los administradores principales (Torbull, Ipkane, etc). Pensamos, por un tiempo, que el problema era el idioma, y que los dos administradores que estaban para aquel entonces (Awita y vident) simplemente no ayudaban a su gente, así que esas solicitudes las mandamos en inglés y español, saltándonos a los admins locales, tratando de alcanzar “a los dueños del negocio”. Nada… nos terminamos dando cuenta, por comentarios de la misma Awita debajo de las noticias de esta web, que ni a ella le paraban mucho, reenviaba las solicitudes, las pasaba a los expertos y estos… nada.</p>
<p>Pero ¿qué tipo de solicitudes eran? Las básicas por las que uno estaba pagando un “buen servicio”: un ping decente y jugar sin cheaters. Todo el desastre fue paulatino, primero todos podían jugar en los servidores para scrim, eso se retiró y se volvió exclusivo para usuarios premium. Posteriormente los servidores de Caracas, que al principio daban ping de 20 a 50 ms (los usuarios de la capital teníamos hasta 15 ms), explotaron, de un día a otro, a 80/90, e incluso, superior a 100 ms. Los usuarios locales, llenos de paciencia, aún jugaban así, contra viento y marea. Luego los problemas se fueron reproduciendo, acrecentando, multiplicando, agravando… el usuario local paga por el servicio mucho más que cualquier otro a nivel mundial, como bien sabrán en el país existe un control de cambio y la mayoría de quienes disfrutan (o debo decir, disfrutaban) de ESEA son menores de edad que dependen de los cupos en dólares de sus parientes. Y ¿qué pasa si, además de hacer el esfuerzo, siquiera te garantizan un buen servicio? Nadie lo sigue contratando.</p>
<p>No voy a profundizar en los males de ESEA Caracas, eso no me compete a mí, le compete a sus representantes, pero aquí lanzaré algunas rosas con espinas: los premios nunca fueron pagados (la mayoría de ellos), la tienda dejó de funcionar para aquellos que teníamos IP fuera de los Estados Unidos, eso con la excusa de que UPS no podía hacer envíos al exterior (sí pueden, sólo que no se garantice que pase nuestras aduanas y llegue a tu casa) entonces para curarse de males y ahorrarse explicaciones te dicen que no y ya. ¿Qué de aquellos que teníamos familiares en EU que, tranquilamente podían recibir los premios? Silencio total por parte de ESEA. Expreso el caso de cuervo- y de kchete (carlos-) quienes pelearon por canjear sus puntos pero simplemente se les ignoró.</p>
<p>Para sumarle candela a la cosa el ESEA muchas veces era adquirido a través de terceros que compraban cupo en dólares y nos los vendían. Misteriosamente, de un día a otro, se hicieron populares los “PayPal fraud” como el caso MINISpy, quien compró unos cupos, los vendió y activo con la misma cuenta PayPal y ESEA lo detectó como fraude y más de cuarenta cuentas fueron baneadas porque, a la hora del té, cuando ESEA le solicitó a este usuario los vouchers y recibos de las compras hechas con esas tarjetas, este no tenía como justificarlas porque las cuentas, obviamente, las recibe el tarjetahabiente y como los cupos eran comprados “gg”. Entonces, estos revendedores que eran un mal necesario pero por lo menos nos permitían pagar en nuestra moneda, fueron eliminados por la misma gente de ESEA. Primero no se podía activar más de una cuenta al día vía PayPal, luego comenzaron a “sospechar de algo raro” y todas esas cuentas fueron cerradas. Cada vez menos opciones para tener ESEA.</p>
<p>Como buenos aguantadores que somos, ignoramos el problema de que no se nos consideraran para los premios (y a pesar de eso seguían anunciando ganadores) y de calarnos el mismo ping de Georgia, Virginia o NY para los servidores de Caracas, y que tuviéramos que pagar en exceso por el servicio de ESEA, nosotros seguíamos jugando.</p>
<p>Yo misma puedo hablar de mi experiencia quien, como una usuaria más y ya, sin buscar ningún provecho (¿qué beneficios ofrece ESEA? ¿Una transferencia pírrica a una cuenta PayPal personal o cuentas gratis por ser admin? ser admin es una responsabilidad grande, tienes que atender a un sinfín de usuarios y tener tiempo para esto) , saqué de mi tiempo y me acerqué hasta las oficinas de Daycohost hablándoles claramente, explicándoles el problema, etc. ESEA envió una autorización por fax a estos proveedores para que me dejaran hablar en nombre de ellos, nos mandaron a hacer pruebas de ping por toda Venezuela, reenviar esos reportes a Ipkane, ¿para qué? Para que Dayco me dijera, de frente, que la cuota que pagaba ESEA era insuficiente y que por esa razón era el lag. No profundizaron y yo no seguí preguntando, total si la desidia y el desinterés de los administradores de ESEA fue tal que cuando Deportes Digitales comenzó con los pagos en bolívares y enviaba dólares a Estado Unidos, tardaban hasta semanas en activar a los usuarios. Sin comentarles, a manera personal, que Deportes Digitales envió el primer cheque a través de una conocida empresa de encomiendas y ellos (ESEA) dejaron que la transacción se venciera y que el dinero casi se perdiera. Así de interesados están ellos con nosotros.</p>
<p>Recientemente traté de volver a meter mano por nosotros en ESEA, contactando a Ipkane para “encontrar la fórmula mágica de pagar en bolívares” a través de Mercantíl o Italcambio. Lo mismo de siempre: “Si anda, averigua todos los requisitos, etc y nos contactas” ya está que, por segunda vez, voy a ir a perder mi tiempo. Primeramente para abrir una cuenta en dólares en ese banco se debe hacer una inversión inicial de 3.000$. Ya está que mandarán esa cantidad, eso quiero verlo yo. Cerrando la comunicación con el representante, este me dijo que no podía solventar el problema porque ellos (ESEA) más bien perdían con esos servidores, no estaban ganando nada y que si eso era así ellos no iban a invertir más y que pronto se terminaría. Ahora, un detalle, una perlita, no es nuestro problema como usuario si ganan o pierden, están en la obligación de ofrecernos el servicio que prometen porque nosotros estamos pagando.</p>
<p>¿Qué decidió hacer el usuario venezolano? Dejar de pagar ESEA y los que aún lo tenemos, dejamos de jugar en Caracas y nos mudamos a los servidores de Virginia, NY y Georgia, total dan mejor ping que los de Caracas. Si a mí me preguntan, según la cronología de los hechos que todos conocemos, ESEA Caracas es la crónica de una muerte anunciada. No faltará mucho para verlo desaparecer, más aún cuando ahora tienen un nuevo experimento con servidores en Sao Paulo, Brasil. Venezuela y ESEA Caracas pasarán al olvido, más de lo que ya está (o estaba).</p>
<p>Pero no todo es terrible, me atrevo anunciar algo bueno para todos, ojalá no me equivoque según rumores que andan rodando por ahí. Ahora que con las nuevas leyes estamos “condenados momentáneamente al WAN”, Deportes Digitales puede prometer un servicio local y con pagos locales que revivirán esta modalidad de juego con competición, premios y estadísticas, eso sí, con representantes venezolanos y atención personalizada y responsable en Venezuela. Esto es un anuncio que hago personalmente, espero no estar equivocada. ¿Ping de 20/30 ms o menos en Venezuela y una comunidad 100% de venezolanos, será posible? Ya lo veremos y ojalá así sea.</p>
<p><em>Alba &#8220;vaz&#8221; Tirado<br />
vazzykiller@gmail.com</em></p>
<p><em>Escrito exclusivo de Deportes Digitales, las opiniones aquí expresadas son responsabilidad del autor</em></p>
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		<title>Retromirada: Doom</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 21:44:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Columna]]></category>
		<category><![CDATA[Games News]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM]]></category>
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		<description><![CDATA[Continuando con la saga de los primeros FPS, ahora le ha tocado al rey: Doom. Conoce más sobre la historia de este maravilloso FPS. Quienes jugamos Wolf3D, sin duda jugamos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando con la saga de los primeros FPS, ahora le ha tocado al rey: <strong>Doom</strong>. Conoce más sobre la historia de este maravilloso FPS.<span id="more-3926"></span></p>
<p>Quienes jugamos <a href="http://www.deporteselectronicos.com/?p=3745" target="_blank">Wolf3D</a>, sin duda jugamos Doom y su colección de WADs. Es hora de entrarle un poco más a quien inmortalizó y puso de moda a los juegos de First Person Shooters (FPS), además de ser uno de los primeros en permitir la opción &#8220;multijugador&#8221; a través del Dialup. De Doom parece que se ha dicho todo, pero no es así&#8230; se han sacado <a href="http://www.telecable.es/personales/alberto9/textos/teoriasexualdeldoom.htm" target="_blank">teorías sexuales sobre el juego</a>, versiones que sustituyen a los demonios por los personajes de Alien: El 8vo pasajero, etc. Veamos brevemente en qué consiste Doom:</p>
<p><img src="http://images.eurogamer.net/assets/articles/a/6/2/3/4/3/a_med_Carmack2.jpg" vspace="2" width="198" align="right" border="1" height="267" hspace="5" />Doom es un videojuego de acción en primera persona creado por iD Software en 1993 por un grupo dirigido por <em>John Carmack (foto derecha)</em>. Dicho juego funcionaba bajo el sistema operativo DOS, utiliza 4 MB de memoria RAM y requiere al menos un procesador 386 a 33 MHz o 486 a 25 MHz. Qué viejos tiempos, no!?</p>
<p>El juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de rutina en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte. En un segundo, las puertas del Infierno quedan abiertas, dejando libres a un sin-número de demonios, espíritus inmundos, zombies, que infestan a la base en cuestión de horas. Como protagonista, eres el único ser humano superviviente en la estación y tu misión es ir logrando salir con vida de nivel en nivel; muy al estilo de <a href="http://www.deporteselectronicos.com/?p=3745">Wolfenstein 3D</a>, que fue el primer FPS de Id Software; sin embargo el reto es aquí aun mayor.</p>
<p>Cabe mencionar que Doom popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de acción en primera persona), y hay muchos que mencionan que fue éste quien creo la plataforma que los demás juegos de este género hubieran de seguir, además de que en términos de creatividad, permitió que se introdujeran al medio las expansiones creadas por el usuario, WADs.</p>
<p>En 1994 salió <strong>Doom 2</strong>, que es la continuación, seguido por <strong>Ultimate Doom</strong>, idéntico al Doom original pero con un episodio más para expertos.</p>
<p>Le siguieron en 1996 y 1997 para Nintendo 64 Doom 64 y para Super Nintendo, publicado por Midway Games.</p>
<p>Super Nintendo Enternaiment System (SNES) Doom: Esta version es la misma de Doom de PC pero algunas texturas son diferentes y algunos mapas tambien pero sin perder mucho la forma de los mapas</p>
<p><strong>Doom 64</strong>: Esta versión de Doom es diferente a Doom y a Doom 2 ya que teóricamente este juego continua la historia de Doom 2.</p>
<p style="text-align: center" align="left"><img src="http://www.fpsteam.it/img2006/ultimate_doom/SPOILER_ultimate_doom_01.jpg" width="348" height="268" /></p>
<p align="left"> El 3 de agosto del 2004 fue lanzado al mercado <strong>Doom 3</strong>, el cual incluye no sólo uno de los motores 3D más potentes hasta la fecha de salida, sino también una ambientación única para un juego de esta clase, que permite a cualquiera modificar casi la gran mayoría de los aspectos del juego, siendo uno de los mejores videojuegos de todos hasta la fecha.</p>
<p align="left"> <strong>Historia original</strong> (para aquellos que se hacen llamar conocedores o doommaníacos)</p>
<p>Eres uno de los más fuertes y mejor entrenados marines de la Tierra, experimentado en combate y listo para la acción. Hace 3 años golpeaste a un oficial superior el cual ordeno a sus soldados disparar contra un grupo de manifestantes civiles. Considerándote como peligroso para el, unió a sus influencias las cuales decidieron transportarte a la base en Marte&#8230; sector espacial de la UAC (Unión de la Corporación Aero-espacial). La UAC es una conglomeración multi-planetaria con instalaciones de desechos radioactivos en Marte y sus dos lunas, Phobos y Deimos. Lograste introducir clandestinamente a la base lo ultimo que demostraba que aún había un ser susceptible dentro de ese cuerpo musculoso y ese carácter de roca, la pequeña y adorable mascota de tu hijo: Daisy una conejita, la cual se vino entre tu equipaje de algún modo<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b1/Doomguy.png" width="102" align="right" height="194" />.</p>
<p>Ya en la UAC tus primeros días la pasaste sentado en la sala de vigilancia, viendo videos restringidos y material ultrasecreto como si fuera TV por cable, la mayoría eran datos de los trabajadores, militares, científicos y demás personas que ahí residían, no por su gusto claro, la mayoría acudía a la UAC por la buena paga, por castigo o para mantener a su familia, sin muchas esperanzas de regresar pronto a la tierra. También había datos sobre algunos experimentos científicos.</p>
<p>La UAC, entre otras cosas, desarrollaba muchos proyectos militares en Marte y sus dos lunas. Una y la más problemática era la teletransportación interdimensional, pero hasta ahora solo se había podido abrir un teletransportador entre Phobos y Deimos. Se probó a lanzar objetos simples por un lado y verlos salir con éxito por el otro, se envió plantas y animales vivos también con éxito. Pero en algún momento se necesitó de humanos para experimentar. Voluntarios militares y científicos se ofrecieron con la debida y jugosa recompensa, cual fue su mala suerte que al entrar por el portal comenzaron a suceder cosas desconcertantes: o entraban y simplemente no se rematerializaban en el teletransportador de destino, o regresaban muertos con extraños síntomas en el cuerpo (mordeduras, piel seca y quemada, algunos apa</p>
<p>recían descuartizados), los que llegaban enteros regresaban completamente al borde de una esquizofrenia psicótica, cual zombies de película, masticando la mitad de sus dedos, o habiéndose tragado sus propios ojos, a la vez que otros pocos al cruzar por el teletransportador sufrían una explosión inexplicable de cuerpo completo.</p>
<p>El trabajo de identificar partes de cuerpos que fueran compatibles unas con otras se había convertido en una labor de 24 horas. Aparte de dichos acontecimientos, la UAC anunciaba alguno que otro retraso, pero que lo demás iba bien ya que estas personas usaban a la gente como carne de cañón sin la más mínima moralidad.</p>
<p>Ya habiendo pasado algún tiempo, repentinamente Marte recibió un mensaje desde la luna Phobos &#8220;¡Requerimos de soporte militar inmediato! ¡Algo terrible y monstruoso está saliendo por los portales! ¡Los sistemas no responden! ¡Los sistemas computarizados se han vuelto locos!&#8221; El resto era simplemente incoherente.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.webwonderland.com/arenas2/Arenas2_doom2_1.jpg" width="356" border="2" height="243" /></p>
<p align="left"> Poco después, se sintió un tremendo estruendo que hizo estremecerse la superficie de Marte. Esto desencadenó fallas eléctricas en la UAC, después de unos minutos el sistema de emergencia se activa iluminando un poco las instalaciones pero a un dejándolas en una penumbra escalofriante. Al revisar lo sucedido se descubrió que Deimos simplemente se desvaneció del espacio sin dejar ningún rastro. Desde ese momento, se había inatentadado establecer conexión con alguna de las lunas, sin éxito.</p>
<p>Como último recurso y ya que Deimos aparentemente ya no existía, se decidió rescatar a la gente de Phobos antes de que también desapareciera o sucediera algo peor, tu y tus compañeros de vigilancia, son enviados para ver que es lo que está pasando en ese lugar.</p>
<p>Al llegar, tu primera orden es esperar en la entrada y asegurar el perímetro mientras los demás efectivos entraban a la base llevándose las armas de alto calibre. Por muchas horas de espera decides comunicarte con ellos, cual es tu desconcierto cuando tu radio recibe una señal antes de que te comuniques, emitiendo sonidos de combate: disparos, hombres gritando órdenes, gritos de auxilio, algo que podría identificarse como huesos y cartílagos quebrantándose, y por fin, el aterrador silencio&#8230;</p>
<p>¿Tus compañeros están muertos? ¿Te decides a entrar por la puerta de la base?, lo único que sabes es que lo que este ahí merece más de 2 escopetazos a la cabeza&#8230;</p>
<p>Dentro de ti algo te dice que sea lo que sea que esas cosas son, saben que estas allí. Ya no hay vuelta atrás&#8230; todo depende de ti.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://mac.softpedia.com/screenshots/9-1302_3.png" vspace="2" width="373" border="2" height="281" hspace="2" /></p>
<p align="left"><strong>Modo de juego:</strong></p>
<p>Es un FPS (First Person Shooter), o sea que uno experimenta la acción desde la vista del personaje. El objetivo del nivel es simplemente localizar el interruptor de salida al siguiente nivel (usualmente indicado con un letrero rojo que dice EXIT que algunas veces resulta ser una trampa), sobreviviendo a todo los peligros en la vía. Los obstáculos son monstruos, pisos de residuos radioactivos, techos que caen y aplastan al jugador, y puertas que necesitan tarjetas o &#8220;llaves de calavera&#8221; para abrirse y que pueden ubicarse cerca del lugar. Los niveles tienen laberintos y áreas secretas con alguna recompensa por ser exploradas o una no muy grata sorpresa.</p>
<p>Doom tiene un simple arsenal: las típicas armas de los juegos de su tipo. El jugador empieza con una pistola y puede usar sus puños si es que la munición se acaba, pero se pueden obtener armas mejores; estas son: la sierra eléctrica, una escopeta, una ametralladora en cadena, un lanzacohetes, un rifle de plasma, y BFG 9000 (Big Fucking Gun o Bio Force Gun). También uno puede tomar objetos, tales como una mochila que permite llevar el doble de munición, armaduras, botiquines para recobrar la salud, y esferas que dan distintos poderes como invisibilidad parcial, invulnerabilidad y 100% de salud (hasta un máximo de 200%, no 100% como los botiquines comunes)</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://i92.photobucket.com/albums/l34/eliasal87/elias3/Doom4anunciado.png" width="300" border="2" /></p>
<p align="left"> Los monstruos son el principal elemento del juego. El jugador se enfrenta a grandes números de ellos: en los más altos niveles de dificultad encuentra una docena o más en varias habitaciones. Hay 10 tipos de monstruos (Doom II dobla esta cifra), incluyendo humanos poseídos y demonios con diferentes poderes, empezando por débiles impíos, cacodemonios flotantes, hasta jefes tales como el temible ciberdemonio (especie de minotauro biomecanico con un lanzacohetes integrado), que te matará de uno o dos tiros si te pega con un misil. Los monstruos tienen un comportamiento simple, consiste en caminar hacia al jugador y lanzar bolas de fuego, morder o garrear al jugador (también pueden pelear entre ellos si se atacan por accidente.La mayoría de las versiones de Doom (y sus secuelas) esconden salidas secretas, estas pueden estar detrás de puertas secretas o en áreas de difícil acceso. En dos de aquellos niveles de Doom II hay gráficos del precursor de la saga: <strong>Wolfenstein 3D</strong>.</p>
<p align="left">Además del modo solitario, Doom ofrece dos modos multijugador a través de la red: &#8220;cooperativo&#8221;, donde desde dos hasta cuatro jugadores luchan contra las legiones del Infierno, y &#8220;duelo a muerte&#8221; donde hasta cuatro jugadores pelean entre sí.</p>
<p style="text-align: center"> <img src="http://img527.imageshack.us/img527/7001/doom25hy.jpg" width="389" border="2" height="293" /></p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<p align="left"><strong>Expansiones y Doom Libre (Freedoom)</strong></p>
<p>El código fuente de Doom fue publicado por id Software en 1997 bajo una licencia propietaria. Consecuentemente el juego fue portado a varios sistemas operativos. Más adelante, en 1999, el código fue relicenciado bajo los términos de la licencia pública GPL, abriendo la posibilidad a sus fans de realizar modificaciones del juego basadas en el original. La mayoría de las modificaciones tuvieron que ver con mejoras, corrección de errores, y eliminar las limitaciones del motor.</p>
<p>Estas mejoras fueron incluidas en programas llamados &#8220;source ports&#8221; como lo son por ejemplo: ZDoom, Doom Legacy, Doomsday, etc. Estos programas generalmente agregan mejoras que se encuentran en juegos más nuevos que tienen similitud de código con Doom (Heretic o Hexen, por ejemplo) o simplemente de estilo (Doom es un FPS, por lo tanto la mayoría agregó una consola al estilo Quake). En algunos se agregaron más modos de juego nuevos como Capturar la bandera, Duelo a muerte con características especiales, Duelo en equipo, Último hombre en pie, etc., y mejoraban los ya existentes como por ejemplo el número de jugadores pasó de un límite de 4 a 16, o incluso 32 como en los juegos más modernos.</p>
<p>Desde la apertura del código se ha generado toda una cultura entre sus fans, de contribuir en la creación de nuevos niveles y gráficos para el juego. El medio es Internet, y desde allí se han organizado para crear miles de niveles. Entre algunos de los programas de construcción de niveles para Doom; los más utilizados son Doom Builder y WAD Author.</p>
<p align="center"><em>Imágenes DOOM 3</em></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://canalgame.com/data/docs/20041216021924/doom3%20noticia%20expansion.jpg" width="392" border="2" height="295" /></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/Xbox/Doom3_xb/doom3_xb_ss08.jpg" width="394" border="2" height="314" /></p>
<p style="text-align: center"><strong><br />
</strong></p>
<p align="left"><strong>Un poco de controversia&#8230; </strong></p>
<p>Doom fue y sigue siendo notorio por sus altos niveles de violencia e imágenes satánicas, que han generado mucha controversia entre una amplia gama de grupos. Yahoo! Juegos lo ha catalogado como uno de los diez juegos más polémicos de todos los tiempos. Ha sido criticado en numerosas ocasiones por organizaciones religiosas debido a su contenido diabólico y se denominó un &#8220;simulador de asesinatos en masa&#8221; por el crítico David Grossman. Doom impulsó el temor de que la entonces emergente tecnología de realidad virtual pudiera ser utilizada para simular asesinatos extremadamente realistas, y en 1994 dio lugar a intentos fallidos por parte del senador del estado de Washington Phil Talmadge para introducir la concesión obligatoria de licencias de uso VR. El juego encendió de nuevo la controversia a lo largo de un período escolar de tiroteos en los Estados Unidos, cuando se constató que Eric Harris y Dylan Klebold, que cometieron la Masacre del instituto Columbine en 1999, fueron ávidos jugadores del juego. Si bien la planificación de la masacre, Harris dijo que el asesinato sería &#8220;follando como Doom&#8221; y que su escopeta fue sacada &#8220;directamente&#8221; del juego.</p>
<p><strong>Actualidad doomiana</strong></p>
<p>En el 2004 aparece lo primerito de Doom 3&#8230; el juego, como se dijo más arriba, utilizaba un moderno motor gráfic, bien exigente, que le inyectaba realismo al juego.</p>
<p>También se supo de Doom, la película. <a href="http://es.youtube.com/watch?v=-NjsSrD2uG4&amp;feature=related" target="_blank">Acá pueden ver el trailer</a> de la pelicula de la casa Universal.</p>
<p>Acá puedes disfrutar de algunos <strong>midis</strong>, a ver qué memorias te traen&#8230;</p>
<p><a href="http://www.midishrine.com/ostepop/mpc/Doom/level1.mid" target="_blank">Doom 1 </a>(Primer nivel)<br />
<a href="http://www.midishrine.com/ostepop/mpc/Doom/level2.mid">Doom 2</a> (Segundo nivel)<br />
<a href="http://www.midishrine.com/ostepop/mpc/Doom/level2.mid">Doom 3</a> (Nivel 5, excelente)</p>
<p><a href="http://takegame.ru/shooter/gam/doom1.zip" target="_blank">Descarga el juego aquí</a></p>
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		<title>Google-Fiestas Patrias</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 17:48:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TaTaN</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una idea que no es para nada alocada, y que ya se realizo con España. Ver la chupalla, el huasito y el volantín en portada de Google. Bueno navegando por]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una idea que no es para nada alocada, y que ya se realizo con España. Ver la chupalla, el huasito y el volantín en portada de Google.<br />
<span id="more-3917"></span><br />
Bueno navegando por foros, blogs, fotologs, etc encontre que varios coincidian en algo: Lograr que el gigante google ponga una cosa super sencilla en su logo principal como lo hizo con las olimpiadas, la tomatina de españa, como lo hace en navidad, año nuevo, semana santa.</p>
<p>La idea es que google agrege en su logo una chupalla, un volantin, unas espuelas, un copihue o algo que represente a chile en sus fiestas patrias.</p>
<p>Apoyen esta causa :)!!</p>
<p><font color="#ff0000">Ojala difundan esta noticia para que</font> <font color="#0000ff">tome fuerza, y veamos a nuestro querido </font>huasito en la portada de Google.</p>
<p><img src="http://img377.imageshack.us/img377/4544/googlelogo18septha4.jpg" width="450" height="259" /></p>
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		<title>De juego en juego, te recluto</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 14:52:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vaz</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Columna]]></category>
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		<category><![CDATA[opinion y debate]]></category>
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		<description><![CDATA[Un viejo amigo, quien conoce mi gusto por los juegos de PC, ha tenido la gentileza de enviarme un artículo interesante, de debate y reflexión. Nos hace pensar cómo los]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un viejo amigo, quien conoce mi gusto por los juegos de PC, ha tenido la gentileza de enviarme un artículo interesante, de debate y reflexión. Nos hace pensar cómo los juegos son capaces de saltar de la pantalla y de convertirse en parte de nuestra realidad.<span id="more-3782"></span></p>
<p>Para el año 2002, aparece America&#8217;s Army, otro juego de FPS que podía adquirirse gratuitamente por la red. Como cualquier otro usuario, participé en conocer éste nuevo juego. Recuerdo que una de las cosas más sorprendentes fue el notar que el juego podía ser la puerta de entrada al Ejército de los EEUU. Pensé en la vulnerabilidad de las mentes de los más jóvenes, quienes disfrutan ampliamente de los videojuegos&#8230; esa preocupación se quedo dormida dentro de mi, muchos años, en silencio&#8230; hasta el día de hoy. Pensaba que dicho juego no había tenido tanta receptividad, cosa que es cierta&#8230; nunca caló en el viejo continente europeo que lleva la corona del gaming mundial, sin embargo&#8230; lo hizo y lo ha venido haciendo en las mentes más manipulables de nuestro continente americano. Desde las fría tierras canadienses hasta los polos patagónicos de nuestro sur.</p>
<p>Es por dicha razón que cumplo con dejarles este artículo que puede servirnos y dejarnos una moraleja: los videojuegos son videojuegos. Cuántos de nosotros no hemos pensado en lo terrible que sería el Counter Strike si lo jugaramos en carne viva. Como ciudadana de un país en paz, les hago llegar este artículo de la Sra. Juana Carrasco para ser leído y debatido si así les apetece. La guerra nunca será una opción.</p>
<p><em>Alba &#8220;vaz&#8221; Tirado </em></p>
<p><strong>De juego en juego, te recluto</strong><br />
por Juana Carrasco Martín</p>
<p>Ofrecen «realismo» y «autenticidad», por eso algunas de las misiones del juego están basadas en experiencias actuales de los combates en Iraq y Afganistán.</p>
<p>A pesar de que las administraciones estadounidenses se vanaglorian de ser conciencia del mundo para denunciar la utilización de niños y adolescentes como soldados de las guerras tercermundistas, la hipocresía les acompaña y, de hecho, el Pentágono se ha convertido en un reclutador de menores y por tanto, un violador de las leyes internacionales. Solo que lo hace de una forma sofisticada e «inocente»: utiliza videojuegos como engañifa y anzuelo para las mentes y las voluntades de quienes luego le servirán en los escenarios bélicos.</p>
<p><strong>Un juego oficial del ejército de Estados Unidos.</strong></p>
<p>«America’s Army» salió a la calle en mayo de 2002, bueno en realidad invadió el Centro de Convenciones de Los Ángeles, ocupado en ese momento por el encuentro anual de juegos de video. Soldados en uniformes de camuflaje, carros de combate Humvees, un tanque pequeño a la entrada de la instalación y los efectos atronadores de un helicóptero de guerra acompañaron la espectacular presentación: «Empodérese usted mismo. Defienda a América (léase Estados Unidos)&#8230; Usted puede ser un soldado», se decía en una pantalla gigante.</p>
<p>Todo apuntó a lograr el reclutamiento que ya se les hacía escurridizo, y sobre todo garantizar los soldados para las futuras guerras, incursionando en la mente de los muchachos y dándoles habilidades bélicas, mediante los efectos virtuales del último dispositivo interactivo que revelaba una herramienta psicológica del Pentágono.</p>
<p><img src="http://www.computer.org/portal/cms_docs_computer/computer/content/fig30905.gif" vspace="2" width="250" align="left" border="2" hspace="2" /> <img src="http://www.counterfrag.com/screenshots/americas%20army/003.jpg" vspace="2" width="250" border="2" hspace="2" /></p>
<p>Bajar el jueguito de la web fue entonces facilísimo, y gratis; pero como también en el Pentágono se privatiza, ahora puede adquirirse en Xbox, PlayStation, teléfonos celulares y consolas Gameboy. Se afirma que 30 000 jugadores están enganchados diariamente al «America’s Army» y que más de nueve millones registrados como usuarios, mientras esperan lanzar la versión 3.0, que empaqueta una experiencia militar mucho mayor, el próximo septiembre.</p>
<p>El ejército se gastó seis millones de dólares para desarrollar el «entretenimiento» en el Modeling, Virtual Environments and Simulation Institute (MOVES), pero en el 2004 se lo entregó a las compañías privadas, que le han sacado su propio partido ganancial, en especial Ubisoft, la séptima mayor compañía de juegos de video del mundo, aunque no es la única empresa con la cual la institución armada ha trabajado estrechamente para sus propósitos.</p>
<p>La publicación digital alternativa CommonDreams.org ha denunciado los pormenores del abominable negocio y contubernio. Autoridades militares han admitido que muchachos de 13 años pueden «jugar a la guerra», y prefieren este público joven que será utilizado en un futuro casi inmediato. Ya aprenden misiones de combate que simulan el mundo real, como la dedicada al ataque contra el hospital de Falluja en noviembre de 2004, donde se violaron todas las leyes internacionales habidas o por haber. Pero «America’s Army» la presenta en una versión edulcorada, pese a la violencia de la guerra y los crímenes que allí se cometieron, convertidos por obra y gracia del «juego» en los «valores del ejército» que hacen especialmente atractivos el servicio. La propaganda y los objetivos son tan evidentes que el sitio web conecta directamente con la página de reclutamiento de las fuerzas armadas y los jugadores pueden hacer una exploración virtual a un centro de enrolamiento.</p>
<p><img src="http://army.3dgames.com.ar/imagenes/secciones/contenidos/eljuego_pic001.jpg" vspace="2" width="250" border="2" hspace="2" /> <img src="http://www.jesusda.com/docs/juegoslinux/s5/images/americasarmy.jpg" vspace="2" width="250" border="2" hspace="2" /></p>
<p>Por cierto, dice CommonDreams que los reclutadores locales utilizan el juego en su labor con los muchachos de high school, acompañando con refrescos y pizzas, más festivales públicos donde los muchachos de 13 años pueden tocar réplicas de equipos militares de tamaño real, sin dudas un buen condicionamiento mental para garantizar los hombres y mujeres que expandirán el imperio. Para nada les importa el Protocolo Opcional sobre el involucramiento de Niños en Conflictos Armados, ni que este fuera ratificado por el Senado en diciembre de 2002. No será la primera, la única, ni la última ley internacional sobre la que la administración Bush escupe&#8230;</p>
<p>En definitiva logran sus efectos: en Iraq ya combaten algunos de los muchachos que comenzaron a jugar «America’s Army» hace ya un lustro.</p>
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		<title>Los equipos rojos ganan más juegos online</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 13:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Columna]]></category>
		<category><![CDATA[Games News]]></category>
		<category><![CDATA[Mundial]]></category>
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		<description><![CDATA[Nueva York. Es mejor estar en el equipo rojo que con el azul en un juego online de tiroteo virtual, porque gana con más frecuencia. El neurocientífico Mihai Moldovan, de]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nueva York.</strong> Es mejor estar en el equipo rojo que con el azul en un juego online de tiroteo virtual, porque gana con más frecuencia.<span id="more-3243"></span></p>
<p>El neurocientífico Mihai Moldovan, de la Universidad de Copenhague, en Dinamarca, indicó que la razón más probable es que el color puede actuar como una distracción psicológica para los jugadores masculinos del equipo contrario, posiblemente porque los hombres se ruborizan cuando se enojan.</p>
<p>El equipo estudió los resultados de 1.347 combates entre equipos que participaron en el juego Unreal Tournament 2004, donde la principal actividad es correr por los alrededores y dispararle a los miembros del equipo contrario.</p>
<p>Como ocurre con la mayoría de los juegos de tiroteos en línea por equipos, los jugadores pueden elegir estar en el equipo rojo o en el azul, y sus propias representaciones en el juego, llamados avatares, visten esos colores.</p>
<p>Moldovan aseguró que 55% de las veces el equipo rojo ganó.</p>
<p>Ni tan dañinos El psicólogo australiano Daniel Loton, aseguró que aunque el uso de videojuegos durante horas podría ser malo para la salud, no significa que el jugador sea un raro solitario ni que disminuyan su capacidad de relacionarse con los demás.</p>
<p>Vía: El Nacional. <a href="http://impresodigital.el-nacional.com/primera_hora/ediciones/2008/06/13/">Primera hora</a> (periódico de distribución gratuita del área metropolitana de Caracas)</p>
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		<title>Qué paguen psiquiatra, nosotros no!</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 23:01:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Columna]]></category>
		<category><![CDATA[DOD]]></category>
		<category><![CDATA[Articulo]]></category>
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		<description><![CDATA[Andando por la web, llegué hasta un artículo muy interesante, escrito por nuestra corresponsal Alejandra &#8220;Totonita&#8221; Betaglini, miembro del equipo Arepa Pelaa de DoD Source. Considero que todo gamer debe]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Andando por la web, llegué hasta un artículo muy interesante, escrito por nuestra corresponsal <strong>Alejandra &#8220;Totonita&#8221; Betaglini</strong>, miembro del equipo Arepa Pelaa de DoD Source. Considero que todo gamer debe leerlo y, de seguro, se sentirá identificado con el artículo, tal cual me sentí yo. Disfrutenlo.<span id="more-2883"></span></p>
<p>Ser gamer, no significa conectarse cada vez que podemos, acertar en el pegue y ganar un match.</p>
<p>Para los que no rondamos la ludopatía, ser gamer significa lidiar, esquivar, trascender, conciliar, armarnos de paciencia, aplicar todas las enseñanzas de Los Grandes Maestros Espirituales, recordar lo que dice Maytte, Carlos Fraga, aplicar El Secreto y todas aquellas enseñanzas de auto ayuda que nos controlen las ganas de gritar, insultar y lanzar por la ventana a la novia, el novio, la esposa, la mamá, el papá, la mascota, el esposo, los hermanos, la tía, el vecino, toda criatura con la cual convivimos que le molesta vernos sentados y felices frente a nuestro computador.</p>
<p>En los casi 10 años que juego en línea, cansada estoy de oír por el canal de voz y durante un match, las palabras de fondo de una novia o un padre que le pide a un teammate en tono imperante, egoísta, y grosero que desenchufen la computadora.</p>
<p>Las razones pueden ser infinitas: Levantarse temprano, estudiar, trabajar, el pana que juega y aun vive con los padres, los celos absurdos de la novia o el novio, en fin, cantidad de razonamientos que se esgrimen para calificarnos injustamente desde vagos, hasta loquitos… pierdan las esperanzas, sinceramente esta situación no acaba cuando tenemos casa propia, nos graduamos de la universidad y trabajamos: Te espera la esposa o el esposo…</p>
<p>Para la mayoría de nosotros, el gaming representa solo una parte importante de nuestra cotidianidad. Cuando personas cercanas juzgan la forma en que transitamos la vida, nos toca considerar que el asunto es más profundo. Tan simple como la tolerancia, el respeto a la diferencia, la confianza, la capacidad de amar y de manifestar ese amor en conciliaciones, en acuerdos, en palabras armoniosas que vengan de donde vengan nos hagan la vida más feliz, porque es posible.</p>
<p>Tristemente nos cuesta y aunque parezca la letra de una canción reggae: miren alrededor, miren el planeta como va…</p>
<p><strong>Los demás que paguen psiquiatra, nosotros no!</strong></p>
<p>Via: <a href="http://team-camburpinton.blogspot.com/" target="_blank">Arepa Pelaa</a></p>
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		<title>Torneos en Venezuela Mode On &#8211; editorial by xtremooo</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 16:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xtrEmoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Columna]]></category>
		<category><![CDATA[Venezuela]]></category>

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		<description><![CDATA[Ultimamente Venezuela ha reaccionado con respecto a la realización de torneos nacionales, regionales, etc. Hace 4 meses atrás, la escena del counter era totalmente nula, no habian realización de torneos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://www.deporteselectronicos.com/wp-content/uploads/2007/11/torneosmodeon.gif" alt="torneosmodeon.gif" /></p>
<p>Ultimamente Venezuela ha reaccionado con respecto a la realización de torneos nacionales, regionales, etc.<br />
Hace 4 meses atrás, la escena del counter era totalmente nula, no habian realización de torneos ni nada por el estilo, tanto así que varios estados decidieron jugarse entre</p>
<p><span id="more-787"></span> ellos mismos, como una especie de liguilla, para no perder el hilo barquisimeto era uno, ya que barquisimeto posee el lan center numero en uno Venezuela, ya que es uno de los estados donde tienen mas equipos de tipo lan,  como nice one, netsistem, BIT, lynxx, ngsk, Usd, exbreak entre otros, cabe destacar que es la ciudad donde tiene mas clanes y no solo eso, si no que en los torneos casi siempre hacen un buen papel.</p>
<p>Pasando todo ese tiempo, llega Ciberslider y lanza su torneo después de eso toda Venezuela empezo con los movimientos a los torneos, tales como Maracay, Caracas, Maracaibo, y para terminar con un excelente año el torneo esperado por todos el torneo de Ciberstudio, que con su gran potencia en los torneos va a realizar uno de 48 equipos.</p>
<p>Ahora la pregunta a que se debe entonces la ausencia de torneos hace meses? lo que pasa es que se llevo a cabo una ley la prohibicion de juegos violentos en cibers en Venezuela, todo eso trajo esto como consecuencia, pero a la final no se le dio mucha importancia porque la inactividad de torneos ya paso, y ahora hay torneos de sobra y listo para ser jugados por los mejores equipos de Venezuela, con el fin de participar y ganar todos lo que sea necesarios.</p>
<p>Ahora unas opiniones de cada player con respecto a esa inactividad que hubo de torneos.</p>
<p><strong>xtremoo:</strong> hola jacc, presentate a la comunidad de deporteselectronicos.com</p>
<p><strong>xix jacc: </strong>Que tal Mi nombre es Juan Escalona, tengo 21 años, y pertenezco al equipo xix-gaming, en su modalidad de Counter strike.</p>
<p><strong>xtremooo: </strong>jacc como sabrás hubo un tiempo en Venezuela que si te diste cuenta no habian torneos. Que crees que paso en esa época, crees que fue por cuestiones politicas o por cuestiones de falta de apoyo por parte de los cibers?</p>
<p><strong>xix jacc: </strong>Creo que fue por las dos situaciones en conjunto, la política privo de muchos juegos en los cibers,  y los cibers disminuyeron el apoyo a estos eventos o torneos por no arriesgar su licencia</p>
<p><strong>xtremooo:</strong> fue una larga racha no? sin torneos en venezuela.</p>
<p><strong>xix jacc: </strong>si ya se extrañaba</p>
<p><strong>xtremooo:</strong> ahora se han realizados varios torneos de la noche a la manana, tales como Acarigua 2 veces, Maracay, Caracas, ahora vienen pesos pesados tales como maracaibo y barquisimeto crees que ya era hora o tarde o temprano tenían que reaccionar ?</p>
<p><strong>xix jacc: </strong>Bueno en realidad ya era hora, ya que poco a poco veiamos mermando el movimiento lan dando auge al wan, pero ya los torneos, esa emocion, conocer mas players era lo que necesitaba el gaming Venezolano, gracias también a portales webs, personas que incentivan masivamente el gaming estamos volviendo a esa época dorada de torneos 1 vez al mes!</p>
<p><strong>xtremooo: </strong>por cierto felicitaciones por su triunfo en its menu, ahora cuentame como se preparan para el torneo de mayor impacto en venezuela son 7 millones a repartir!</p>
<p><strong>xix jacc: </strong>Muchas gracias! nos divertimos mucho en ese torneo!,  estamos concentrandonos en el teamplay, con un buen ambiente en el equipo se va obteniendo poco a poco, queremos &#8220;pulir&#8221; ( por así decirlo ) nuestro juego tecnico y tactico, y bueno será un torneo interesante hay demasiado nivel y demasiado dinero en juego, todo podría pasar.</p>
<p><strong>xtremooo:</strong> bueno gracias jacc por darnos un poco de tu tiempo. algunas palabras a la comunidad?</p>
<p><strong>xix jacc: </strong>Sigan adelante, diviertanse, jueguen, practiquen, no descuiden las cosas importantes de la vida. Gracias a www.deporteselectronicos.com por la entrevista y recuerden que las opiniones de todos son valiosas para mejorar la comunidad! thx.  ^.^</p>
<p><strong>Ahora hableremos con un player conocido ex nice one, nada mas que Rommy &#8220;freedoM&#8221; Arvelo.</strong></p>
<p><strong>xtremooo: </strong>Hola. freedoM, presentate a la comunidad de deporteselectronicos.com</p>
<p><strong>[ns]group.freedoM: </strong>Bueno Hola a toda la comunidad de counter-strike. mi nombre es Rommy Arevalo tengo 18 años de edad, y tengo aproximadamente 4 años jugando, juego para el equipo NsGroup.</p>
<p><strong>xtremoo:</strong> Duraste un 2 meses inactivo, que te hizo volver a jugar con un nuevo equipo ya que  con nice one duraste desde sus comienzos, que te hice volver a intentar jugar con otro equipo?<br />
<strong><br />
[ns]group.freedoM: </strong>bueno en realidad siempre quise seguir jugando, pero ya que ns me dio la oportunidad de jugar con ellos, he vuelto a la escena del cs!</p>
<p><strong>xtremoo:</strong> freedom como sabrás hubo un tiempo en Venezuela que si te diste cuenta no habian torneos. Que crees que paso en esa época, crees que fue por cuestiones politicas o por cuestiones de falta de apoyo por parte de los cibers?</p>
<p><strong>[ns]group.freedoM</strong>: las 2 por una parte la politica hizo cambiar el pensar que tenian los dueños de los cyber con respecto al cs, ya que la politica implemento leyes que prohibian estos juegos violentos, y por otra parte la falta de apoyo de estos mismos.<br />
<strong><br />
xtremooo:</strong> como se preparan para el torneo mas grande del año son 7 millones a repartir. como se preparan para este evento?<br />
<strong><br />
[ns]groupfreedoM:</strong> beno practicando poco a poco y acoplandonos como equipo!</p>
<p><strong>xtremooo:</strong> entonces en menos de 1 mes ya estan listos para la gran batalla?</p>
<p><strong>[ns]group.freedoM:</strong> bueno en realidad me falta un poco todavía ya que durante los 2 meses que estuve inactivo, no toque una pc! para jugar y pues si yo digo que si ya estoy listo para jugar.</p>
<p><strong>xtremooo:</strong> Bueno gracias freedoM se te desea la suerte con tu nuevo equipo, algún saludo a la comunidad de deporteselectronicos?</p>
<p>[ns]group.freedoM: WEno saludos a la comunidad entera y espero poder dar lo mejor de mi  en los proximos eventos, nos vemos  y gracias a ti xtremO por la entrevista zao!</p>
<p>En conclusión, si se noto demaciado la falta de torneos en Venezuela, motivos ,ya todos sabemos cuestiones politicas y de miedo ya que no querian que le cerraran su local etc.</p>
<p>Lo cierto es que los torneos VOLVIERON Y CON TODOS LOS HIERROS sin mas nada que decir, suerte a todos los jugadores de Venezuela y nos vemos en la copa navideña de ciberstudio.. saludos</p>
<p><strong>xtremooo &gt; deporteselectronicos.com</strong></p>
<p>&#8212;&#8211;<br />
<!--adsense--></p>
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		<title>Review Torneo Slider por xtremooo</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 13:44:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xtrEmoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Columna]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Torneos]]></category>
		<category><![CDATA[Venezuela]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace pocos días fue realizado el torneo de CiberSlider en la ciudad de Acarigua en Venezuela, por lo cual asistieron los 24 mejores equipos de Venezuela con permiso de xix]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.deporteselectronicos.com/wp-content/uploads/2007/09/entrevistaslider.gif" alt="entrevistaslider.gif" /></p>
<p>Hace pocos días fue realizado el torneo de CiberSlider en la ciudad de Acarigua en Venezuela, por lo cual asistieron los 24 mejores equipos de Venezuela con permiso de xix que no pudo asistir al evento, debido a su preparación para el torneo de la CGS en Mexico.</p>
<p>Para este evento hubo equipos favoritos como  nice one, terror squad, break, ngleet, white war, nautilus,otros fueron a demostrar su alto nivel de juego,  equipos no muy reconocidos a nivel nacional tales como niners, snt, y neSport y equipos reconocidos como s4, entre otros.</p>
<p><span id="more-213"></span><br />
El torneo empezó muy bien, todo con su horario exacto.. hubo encuentros muy buenos&#8230; , la asistencia fue total fueron los 24 equipos ninguno falto, todos fueron responsables a la hora del torneo.</p>
<p>En fin lo que se puede decir del torneo es que hubo sorpresas, un equipo pequeño de Acarigua Niners, jugo contra unos de los favoritos TS, despuès de ganarles en inferno, los terrorSquad la tuvieron complicada tanto así que llegaron a jugar 3 mapas. El primer mapa fue inferno ganaron los Niners, después jugaron dust2, por lo cuàl fueron a overtime 2 veces y a la final el equipo TerrorSquad sacò su experiencia y logrò su triunfo, así asegurando su pase al 3 mapa que fue cpl_mill, que a la final quedò 16 a 3.</p>
<p>Aqui tenemos a christ con unas preguntas sobre el torneo y sobre sus match en el evento Slider.<br />
<strong>xtremooo:</strong> hola christ..felicitaciones por su segundo lugar. que les parece el torneo. todo les fue, muy bien?, hubo algunas molestias?, como tomaron su segundo lugar después del torneo?</p>
<p><strong>Ts.Christ: </strong>hola xtremo! gracias, este segundo lugar es tan bueno como el primero, ts y n1 demostraron su nivel llegando a ser finalistas del evento. Bueno el torneo estuvo en verdad bastante bien, tuvo algunos retrasos de horario pero eso se ve en todos los eventos, incluso en eventos internacionales y mundiales, en verdad la organizaciòn merece estar entre los mejores eventos de venezuela.</p>
<p>En cuanto al segundo lugar, como dije, demostramos que tenemos el nivel necesario para llegar a una final, y perder contra n1 nos hizo darnos cuenta de errores que teniamos como equipo, y también esta el hecho que no tenemos mucho tiempo con R4, asì que con mas practica y mejores estrategias, el equipo se compenetrarà mas.</p>
<p><strong>xtremooo: </strong>christ en el torneo se enfrentaron a un equipo pequeño llamado Niners que les puso la eliminacion muy cerca, que hicieron para poder resolver ese reto sabiendo que para  los chamos era su primer torneo nacional y venian con todo contra ustedes.</p>
<p><strong>ts.Christ: </strong>oye en verdad los felicito, el primer mapa no podemos decir nada porque tulsa monox y murder tuvieron problemas con sus pc&#8217;s, simplemente no estábamos jugando al 100%, pero terminado el segundo mapa, les cambiaron las computadoras y pudimos jugar mejor, durante el segundo mapa hubo rondas que sentíamos que perderíamos, pero al final nos concentramos y ejecutamos nuestra mejores jugadas, y logramos ganarles en overtime. Ya para el mapa de desempate, no me explico que les paso, los primeros mapas demostraron un excelente teamplay, pero en el tercero estaban perdidos, no jugaban con coordinación, lo único que podría explicar eso es que no practicaron bien de_cpl_mill, en verdad quede impresionado la forma que jugaron sus 2 primeros mapas, para ser su primera nacional, demostraron un buen teamplay, eso mas el aim, es lo básico que necesitan para ser un equipo profesional.</p>
<p><strong>xtremooo: </strong>Bueno gracias christ por darnos un espacio de tu tiempo te deseamos lo mejor para tu equipo de parte de deporteselectronicos.com unas palabras para la pagina!</p>
<p><strong>ts.Christ:</strong> gracias a ti por esta pequeña entrevista, bueno para los equipos venezolanos, quiero que nuestra comunidad siga creciendo, para que por fin Venezuela pueda demostrar su nivel con los demás países del mundo &#8220;constancia, dedicacion, practica&#8221; sigan mejorando su nivel venecos, que ahora es que viene lo bueno =D.</p>
<p>Bueno ahora nos toca hablar con el principal responsable de este torneo &#8220;Lord&#8221;</p>
<p><strong>xtremooo: </strong>Hola lord felicitaciones por tu torneo cuentanos como salio todo?, te saliò todo lo planificado?</p>
<p><strong>LOrd:</strong> Hola gracias, la verdad todo salio bien, con un poco de retraso por esperar a algunos equipos y ser flexibles pero en general todo bien !</p>
<p><strong>xtremooo: </strong>que sorpresas viste en este torneo?</p>
<p><strong>Lord:</strong> Bueno la verdad me sorprendieron muchos clanes, que fueron algo discretos pero sus juegos fueron muy buenos, como lo fueron los goodplay y por supuesto los locales Niners que dieron una gran sorpresa ante los Ts.</p>
<p><strong>xtremooo:</strong> La gente dice que ya te estas entre los mejores organizadores de torneos con permiso de ludaga y entre otros, que opinas de eso?</p>
<p><strong>Lord: </strong>Es halagador escuchar eso sobre todo viniendo de los jugadores, sabiendo lo exigentes que somos. Claro la organizacion de el evento no es algo que se hace solo, conte con la ayuda de V3N3N0, meme, neo y otros que hicieron posible que el evento se diera. Espero que el próximo evento se de mejor.</p>
<p><strong>xtremooo: </strong>bueno lord felicitaciones otra ves por tener éxito en tu torneo y Gracias por tu tiempo unas palabras a deporteselectronicos.com?</p>
<p><strong>Lord: </strong>Gracias a ti por la entrevista y a deporteselectronicos.com por el apoyo al gaming venezolano, espero que lo sigan haciendo</p>
<p>Bueno despues de estas entrevistas y un pequeño resumen solo nos queda decir que nuestro counter strike en venezuela todavia nos queda para rato. dentro de poco se vienen varios torneos tales como maracay, caracas, maracaibo y valencia. sin mas nada que decir me despido dandole las gracias a christ y a lord por su pequeño tiempo.</p>
<p>Solo nos queda decir deporteselectronicos estaremos para ayudar a la comunidad venezolana con lo que respecta al movimiento del deporte electronico.</p>
<p>saludos</p>
<p><strong>Jose Romero &gt; xtremooo</strong></p>
<p>alguna sugerencia o comentarios <strong>xtremooo@deporteselectronicos.com</strong></p>
<p><strong>Los demos del segundo dìa ya estàn disponibles, en la secciòn Demos CS. </strong></p>
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